Без кейворда

Содержание: [Показать]

Задолго до того, как Settlers of Catan, Scrabble and Risk завоевали легионы поклонников, настоящие римские легионы скоротали время, играя в Ludus Latrunculorum., стратегическое противостояние, латинское название которого переводится как «Игра наемников». Тем временем на северо-западе Европы игра викингов Hnefatafl появилась в таких отдаленных уголках, как Шотландия, Норвегия и Исландия. Дальше на юг преобладали древнеегипетские игры Сенет и Мехен. К востоку, в Индии, Чатуранга возникла как предшественник современных шахмат. А 5000 лет назад на территории современной юго-восточной Турции группа людей бронзового века создала тщательно продуманный набор скульптурных камней, которые после их открытия в 2013 году были признаны старейшими игровыми предметами в мире. были головорезами, причудливыми и удивительно духовными настольными играми древнего мира.

Сенет

Любимая такими светилами, как мальчик-фараон Тутанхамон и королева Нефертари, жена Рамсеса II, Сенет - одна из самых ранних известных настольных игр. Археологические и художественные данные свидетельствуют о том, что в нее играли еще в 3100 году до нашей эры, когда Первая династия Египта только начинала уходить из-под власти.

По данным Музея искусств Метрополитен, представители высшего сословия египетского общества играли в Сенет, используя богато украшенные игровые доски, примеры которых сохранились до сих пор. Те, у кого в распоряжении было меньше ресурсов, обходились сетками, нацарапанными на каменных поверхностях, столах или полу.

Доски сенета были длинными и гибкими и состояли из 30 квадратов, выложенных тремя параллельными рядами по десять штук. Два игрока получили равное количество игровых жетонов, обычно от пяти до семи, и поспешили отправить все свои фишки в конец доски. Вместо того, чтобы бросать кости для определения количества перемещенных квадратов, участники бросали палки или кости. Как и в большинстве сложных стратегических игр, у игроков была возможность помешать своему противнику, не позволяя соперникам двигаться вперед или даже отправляя их назад по доске.

Эта доска Сенета датируется примерно 1390–1353 гг. До н.э. (Фонд Чарльза Эдвина Уилбура / Бруклинский музей)

Первоначально «развлечение, не имеющее религиозного значения», как пишет египтолог Питер А. Пиччоне в журнале « Археология» , Сенет превратился в «симуляцию потустороннего мира с его квадратами, изображающими главных божеств и события загробной жизни».

Более ранние игровые поля имели полностью пустые игровые поля, но в большинстве более поздних версий последние пять квадратов имеют иероглифы, обозначающие особые игровые обстоятельства. Фишки, которые попали в «воды хаоса» квадрата 27, например, были отправлены полностью обратно на поле 15 или полностью удалены с доски.

Согласно книге Тристана Донована « Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана», древние египтяне считали, что «ритуальные» игровые сессии позволяют заглянуть в загробную жизнь . Игроки полагали, что Сенет раскрыл, какие препятствия ждут впереди, предупредил распутные души об их огненной судьбе и заверил умершего в возможном побеге из подземного мира, что было представлено успешным перемещением фигур с доски.

«Последнее пространство представляло Ре-Хорахти, бога восходящего солнца, - объясняет Донован, - и означало момент, когда достойные души присоединятся к [богу солнца] Ра навечно».

Королевская игра Ура

Исследователи часто пытаются определить правила игр, в которые играли тысячелетия назад.

Но благодаря скромной клинописи, переведенной куратором Британского музея Ирвингом Финкелем в 1980-х годах, у экспертов есть подробный набор инструкций для Королевской игры Ура или Двадцати квадратов.

Современное открытие игры возрастом примерно 4500 лет датируется раскопками сэром Леонардом Вулли древнего месопотамского города Королевского кладбища Ура между 1922 и 1934 годами. Вулли обнаружил пять досок, на самой впечатляющей из которых были изображены квадраты с ракушками, окруженные полосами лазурита. и украшен замысловатым цветочным и геометрическим орнаментом.

Это игровое поле, которое сейчас находится в Британском музее, построено так же, как и доски Senet, с тремя рядами квадратов, размещенными в параллельных рядах. Однако в Королевской игре Ура используется 20 квадратов, а не 30. Ее форма, состоящая из блока 4 на 3 панели, соединенного с блоком 2 на 3 панели «мостом» из двух квадратов, «напоминает гантели с неравномерной нагрузкой », - пишет It's All a Game .

Чтобы выиграть, игроки гоняли своего противника к противоположному концу доски, перемещая фишки в соответствии с бросками костяшек. Согласно Метрополитену, квадраты, инкрустированные цветочными розетками, были «счастливыми полями», предотвращая захват фигур или давая игрокам дополнительный ход.

Хотя Королевская игра Ура получила свое название от мегаполиса Месопотамии, где она была впервые обнаружена, Финкель отмечает, что с тех пор археологи нашли более 100 примеров игры в Ираке, Иране, Израиле, Сирии, Иордании, Египте, Турции, Кипре и других странах. Крит. Более поздние версии доски имеют немного другую компоновку, заменяя правый блок и мост на одну линию из восьми квадратов. (Этот формат, более известный под названием «Двадцать квадратов», был популярен в Древнем Египте, где на обратной стороне ящиков с сенетами часто было 20 квадратных досок.)

Mehen

В своей энциклопедической оксфордской истории настольных игр Дэвид Парлетт описывает Мехен, получивший свое название от змеиного божества, как «игру в египетских змей». В многопользовательском матче, проходившем примерно между 3100 г. до н.э. и 2300 г. до н.э., участвовало до шести участников, которым было поручено вести фигуры в форме льва и сферы по спиральной гоночной трассе, напоминающей свернувшуюся змею.

Правила Мехена остаются неясными, поскольку игра потеряла популярность после упадка Древнего царства Египта и мало представлена ​​в археологических записях.

В 1990 году египтолог Питер А. Пиччоне объяснил: «На основании того, что мы знаем об этой игре. фишки кошачьей игры двигались по спирали вдоль квадратов, по-видимому, от хвоста снаружи к голове змеи в центре ». Сферические, похожие на мрамор жетоны могли быть подобным же образом прокатаны через «более длинные спиральные канавки».

Удивительно, отмечает Парлетт, ни одна из вероятных фигур Мехен, известных сегодня, не является достаточно маленькой, чтобы поместиться в отдельные сегменты доски, с которой они были обнаружены, добавляя еще один слой интриги в уже таинственную игру.

Девять мужчин Моррис

Осенью 2018 года при раскопках русской крепости Выборгского замка была обнаружена давно забытая средневековая игровая доска, выгравированная на поверхности глиняного кирпича. Хотя сама находка датируется сравнительно недавним 16 веком, в игру, которую она представляет, впервые сыграли еще в 1400 году до нашей эры, когда египетские рабочие, строившие храм Курны, написали доску Морриса на кровельной плите.

Сравнимый с современными шашками, Моррис из девяти мужчин обнаружил, что противники направляют свою армию из девяти «мужчин», каждый из которых представлен разными игровыми фишками, через игровое поле, похожее на сетку. Возведение мельницы или ряда из трех человек позволяло игроку захватить одну из фигур своего противника. Первый, кто не смог создать мельницу, или первый, кто проиграл всех, кроме двух, проиграл матч. Альтернативные версии игры призывали каждого игрока полагаться на арсенал из 3, 6 или 12 штук.

Примеров Девяти мужчин Морриса предостаточно, найденных в Греции, Норвегии, Ирландии, Франции, Германии, Англии и других странах по всему миру, согласно Играм Мира: как создать их, как играть в них, как они появились . Игра была особенно популярна в средневековой Европе и даже заслужила упоминание в шекспировском « Сне в летнюю ночь» .

Одним из самых популярных развлечений в древней Скандинавии было семейство стратегических игр, известных под общим названием Tafl. Согласно Оксфордской истории настольных игр, норманны играли в тафл еще в 400 году нашей эры . Гибрид войны и погони, Тафл распространился из Скандинавии в Исландию, Великобританию и Ирландию, но потерял популярность, поскольку шахматы получили распространение в Англии и странах Северной Европы в XI и XII веках.

Игровая доска в форме диска, обнаруженная в 2018 году на месте шотландского монастыря Олень, свидетельствует о всеобщей привлекательности Тафла. По словам археолога Али Кэмерона, доска, датируемая седьмым или восьмым веком, является «очень редким объектом».

В беседе с шотландцем Кэмерон добавил: «В Шотландии были обнаружены лишь некоторые из них, в основном в монастырских или, по крайней мере, религиозных местах. Эти игровые доски не то, к чему был бы доступ каждый ».

Самый популярный вариант Тафла, Хнефатафл, отличался от стандартных игр для двух игроков в использовании крайне неравных сторон. Чтобы играть, король и его защитники сражались с группой тафлменов, или нападающих, которые превосходили их численностью примерно два к одному. Когда люди короля пытались загнать его в безопасное место в одном из четырех городских домов или убежищ, расположенных в углах игрового поля, похожего на решетку, тафлмены пытались помешать побегу. Чтобы закончить игру, король должен был либо добраться до святилища, либо сдаться в плен.

Ludus Latrunculorum

Тост Римской Империи, Ludus Latrunculorum или Latrunculi, представлял собой стратегическую игру для двух игроков, предназначенную для проверки военного мастерства участников. Игра на сетках разного размера - самый крупный из известных примеров имеет размеры 17 на 18 квадратов - так называемая «Игра наемников», вероятно, была вариантом древнегреческой игры Петтейя. (Аристотель проливает свет на правила Петтейи, сравнивая «человека без города-государства» с «изолированной фигурой в Петтейе», оставшейся уязвимой для захвата противником.)

Первое задокументированное упоминание о Ludus Latrunculorum относится к первому веку до нашей эры, когда римский писатель Варрон описал его игровые элементы из цветного стекла или драгоценного камня. Примерно двести лет спустя Лаус Писонис, автор которого анонимно, нарисовал яркую картину игрового процесса, объяснив: «[T] ряды врагов разделились, и вы победно выходите из строя, не разбив ряды, либо с потерей одного или двух человек, и обеими руками трясутся полчища пленных ». Поэты Овидий и Марсьяль также упоминали эту игру в своих произведениях.

Несмотря на то, что оно повторяется как в письменных, так и в археологических свидетельствах, точные правила Ludus Latrunculorum остаются неясными. По данным Ancient Games, различные ученые предлагали возможные реконструкции игры за последние 130 лет . Возможно, наиболее исчерпывающим из них является эссе Ульриха Шедлера 1994 года, переведенное на английский язык в 2001 году, в котором предлагается, чтобы игроки двигали фигуры вперед, назад и в сторону в надежде окружить изолированную фигуру противника двумя своими. Захваченные жетоны затем удалялись с доски, в результате чего руки победивших игроков, как выразился Лаус Писонис, «тряслись с толпой фигур» .

Патолли

В Patolli, азартной игре, изобретенной первыми жителями Мезоамерики, игроки мчались перемещать гальку с одного конца крестообразной дорожки на другой. Сверленные бобы, использованные в качестве кубиков, диктовали игровой процесс, но точные правила «входа и передвижения» остаются неизвестными, как отмечает Парлетт в « Оксфордской истории настольных игр» .

Среди ацтеков у Патолли были необычайно высокие ставки: участники делали ставки не только на материальные товары или валюту, но и на свои собственные жизни. Как объяснил Диего Дуран, монах-доминиканец, автор фолианта 16-го века по истории и культуре ацтеков: «В этой и других играх индейцы не только бросали себя в рабство, но даже были законно казнены как человеческие жертвы. . »

Как простые люди, так и аристократы играли в Патолли, который был особенно популярен в столице ацтеков Теночтитлане. По словам коллеги-летописца 16-го века Франсиско Лопеса де Гомары, даже император Монтесума наслаждался игрой и «иногда наблюдал , как они играли в патолизтли , что очень похоже на игру за столами, и в нее играют бобами, отмеченными как однолицый кубик, который они называют патолли ».

Как и многие аспекты ацтекской культуры, Патолли был запрещен испанскими конкистадорами, победившими мексиканскую империю в 1520–30-х годах. Парлетт пишет, что испанцы уничтожили все игровые коврики и сожгли все просверленные бобы, которые смогли найти, что затруднило последующим историкам составление точных правил игры.

Шахматы

Современные шахматы уходят корнями в древнюю индийскую игру Чатуранга, чье санскритское название относится к «четырем конечностям» армии Империи Гупта: пехоте, кавалерии, колесницам и боевым слонам. Впервые записанный примерно в шестом веке нашей эры, но предположительно играемый до этого периода, Чатуранга противопоставил друг другу четырех игроков, каждый из которых взял на себя роль имперского военного оружия. Согласно книге Донована « Это все игра», фигуры движутся по схеме, аналогичной тем, которые можно увидеть в современных шахматах . Пехота, например, шла вперед и захватывала по диагонали, как пешки, в то время как кавалерия двигалась L-образно, как рыцари. Однако, в отличие от сегодняшней игры, в Чатуранге был элемент случайности, когда игроки бросали палки, чтобы определить движение фигур.

В середине шестого века индийские торговцы представили пересмотренную версию Чатуранги для двух игроков в Сасанидскую империю Персии, где она была быстро преобразована в улучшенную игру Шатрандж. (Объявление «шах» и «мат» происходит от персидской практики произносить «шах мат», когда шах или король противника был загнан в угол.) Когда арабские армии завоевали Сасанидскую империю в середине седьмого века, игра получила дальнейшее развитие. Его изделия приобретают абстрактную форму в соответствии с запретом ислама на фигуративные изображения.

Шахматы пришли в Европу через контролируемые арабами территории в Испании и на Пиренейском полуострове. Рукопись швейцарского монастыря, датированная 990-ми годами, содержит самую раннюю известную литературную ссылку на игру, которая быстро завоевала популярность на всем континенте. К концу 12-го века шахматы были основным продуктом повсюду от Франции до Германии, Скандинавии и Шотландии, и все они следовали немного другому набору правил.

По словам Донована, «самым радикальным изменением из всех» стало появление королевы как самого влиятельного шахматного игрока в 15-16 веках. Сдвиг был далеко не случайным. Вместо этого он отражал невиданный ранее рост наделенных властью женщин-монархов. Изабелла I Кастильская повела свои армии против мавританских оккупантов Гранады, а ее внучка Мария I стала первой женщиной, правившей Англией самостоятельно. Среди других выдающихся женщин королевской семьи этого периода были Екатерина Медичи, Елизавета I, Маргарита Наваррская и Мария де Гиз.

Нарды

Как и многие другие записи в этом списке, точное происхождение нардов, игры для двух игроков, в которой соперники соревнуются, чтобы «оттолкнуть» или убрать с доски все 15 своих фигур, остается неясным. Но элементы любимой игры очевидны в таких разнообразных предложениях, как Королевская игра Ура, Сенета, Парчези, Табула, Нард и Шван-лю , предполагая, что ее основная предпосылка нашла признание в обеих культурах и веках. Как пишут Освальд Джейкоби и Джон Р. Кроуфорд в книге «Нарды» , самым ранним мыслимым предком того, что сейчас называют нардами, является вышеупомянутая Королевская игра Ура, которая возникла в Месопотамии около 4500 лет назад.

Самая запоминающаяся характеристика современных нардов - это доска с 24 узкими треугольниками, разделенными на два набора по 12. Игроки бросают пары кубиков, чтобы определить движение по этим геометрическим аренам, что делает победы в нардах «почти равным сочетанием навыков и удачи». Доновану.

«Броски кубиков имеют решающее значение, но также важно то, как вы их используете», - объясняет он. «Этот баланс сделал нарды популярными среди игроков с незапамятных времен» - тенденцию, иллюстрируемую помпейской настенной росписью, изображающей трактирщика, изгнавшего из своего заведения двух дерущихся участников игры в нарды.

Со временем разновидности игры распространились на Азию, Средиземноморье, Ближний Восток и Европу. В период средневековья на континенте появилось около 25 версий нардов, в том числе французская Tric-Trac, шведская Bräde и британская ирландская. К 1640-м годам последняя из них превратилась в современную игру в нарды, названную так в честь слов «назад» и «игра».

Го, которое тогда называлось Вэйци, возникло в Китае около 3000 лет назад. Согласно Оксфордской истории настольных игр , игра в «территориальную оккупацию» намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Игроки по очереди кладут камни на сетку из квадратов 19 на 19, преследуя двойную цель: захватить жетоны врага и контролировать большую часть территории.

«Несмотря на простоту своих правил, - пишет Донован, - размер доски в сочетании с тонкостями захвата территории и камней создает очень сложную игру, близкую по духу к всей военной кампании, наполненной локальными сражениями, а не сражениями. одиночный бой, представленный в шахматах ».

Популярные предания предполагают, что Вэйци сначала использовался как устройство для гадания или, возможно, был изобретен легендарным императором Яо в ​​надежде исправить своего своенравного сына. Каким бы ни было его истинное происхождение, Вэйци стал основным продуктом китайской культуры к шестому веку до нашей эры, когда Конфуций упомянул о нем в своих « Аналектах» . Позже игра была включена как один из четырех искусств, которым должны были овладеть китайские ученые-джентльмены. (Помимо Вэйци , начинающие академики должны были изучить китайскую каллиграфию и живопись, а также научиться играть на семиструнном инструменте, называемом гуцинь .)

Китай может быть родиной го, но Япония заслуживает большой признательности за разработку игры, которую Парлетт описывает как «более сложную, чем любая из великих настольных игр в мире, за исключением, возможно, шахмат». Го достиг восточного соседа Китая около 500 г. н.э., и первоначально в нем играли, казалось бы, разногласные группы аристократов и буддийских монахов.

Однако к XI веку дворяне и простолюдины приняли то, что они называли I-go , проложив путь к возвышению игры в японской культуре. В 17 веке правящий сёгунат Токугава даже основал четыре школы, посвященные изучению го.

«Так возникла система потомственных профессионалов, включая как мастеров, так и учеников, которые подняли Го до беспрецедентных высот мастерства и совершенствования», - пишет Парлетт.

Сложная система обучения Го в Японии развалилась, когда сёгунат Токугава рухнул в 1868 году, и в последующие десятилетия игра потеряла популярность. Но к началу 1900-х годов го снова в полном разгаре, и в течение 20-го века у него появилось небольшое, но немаловажное количество поклонников в западном мире.

Манкала

Манкала от арабского слова « накала» , означающего «двигаться», - это не одна игра, а сотни, объединенных несколькими общими характеристиками: а именно, перемещение бобов, семян или жетонов аналогичной формы по доске, заполненной неглубокими ямами или отверстиями. Семейство игр возникло примерно между 3000 и 1000 годами до нашей эры, с примерами манкала-подобных рядов дыр, появляющихся на археологических памятниках в Африке, на Ближнем Востоке и в Южной Азии.

Самый популярный вариант манкалы, Oware, предполагает, что два участника играют на доске с двумя рядами по шесть лунок. Игроки по очереди «сеют» семена, собирая жетоны в заданной яме и кладя их по очереди по доске. Поощряется быстрый игровой процесс, так как не торопиться считается проклятием духа игры.

Цель Манкалы обычно состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем у соперника, путем подсчета и расчета стратегических ходов. Но в некоторых культурах обеспечение долговечности игры на самом деле важнее, чем победа. Хотя в большинстве вариантов ничего не оставлено на волю случая, манкала часто рассматривается как азартная или ритуальная игра, результат которой, по словам Парлетта, считается «по крайней мере частично предопределенным судьбой».

«[Это] игра с идеальной информацией, идеальным равенством, большой свободой значительного выбора и, следовательно, большим мастерством», - пишет он. «Сложность шахмат заключается в их глубине, манкала - в их длине».

Игра гуся

Хотя технически это не древнее творение, Game of the Goose заслуживает включения в этот список как самая ранняя коммерчески производимая настольная игра. По словам Парлетта, гонка управляется чисто случайно, соревнование не включает в себя «ни малейшего элемента навыков или реального взаимодействия игрока с целью выигрыша ставок».

Самое раннее упоминание об игре в гуся относится к периодам между 1574 и 1587 годами, когда герцог Франческо Медичи подарил испанскому Филиппу II игру под названием Gioco dell'Oca. Согласно Музею детства Виктории и Альберта, времяпрепровождение быстро распространилось по Европе. Уже в июне 1597 года некий Джон Вулф назвал эту игру «новой и самой приятной игрой Гуся». В последующие столетия появились различные версии, каждая со своими отличными иллюстрациями и тематикой.

Итальянская версия Игры гуся 1820 года (общественное достояние) Версия XIX века Игры гуся (общественное достояние)

Хотя визуальные элементы «Игры гуся» сильно различались, основная предпосылка осталась прежней. Игроки соревновались в том, чтобы отправить свои фигуры в центр свернутой змеиным щитом доски, двигаясь против часовой стрелки, руководствуясь броском костей. Шесть из 63 пронумерованных клеток на доске были проиллюстрированы символами, обозначающими особые правила, такие как переход к клетке 12 после приземления на клетку 6, «Мост», или полностью начать все заново по прибытии на клетку 58, плитку со зловещим названием «Смерть». . Как следует из названия игры, изображения гусей часто встречаются на большинстве игровых досок.

Чтобы выиграть или забрать банк, установленный в начале гонки, игрок должен приземлиться на деление 63 точным броском кубика. Те, кто набирает большее количество чисел, чем необходимо, вынуждены отступить назад.

«Во многих отношениях, - утверждает Парлетт, - Игра в гуся, можно сказать, знаменует начало того современного периода настольных игр, который характеризуется введением иллюстративных и тематических элементов в то, что до сих пор было преимущественно символическим и математическим».