Покерная ночь в инвентаре

Содержание: [Показать]

Вас пригласили сыграть в покер с гиперкинетическим кроликом, эгоистичным борцом, жестоким наемником и оченьзаядлым игроком. Сам по себе игровой процесс довольно посредственный, но настоящая загвоздка - это веселые диалоги между персонажами.

Содержание

Сложность Выбрать

Файл «pokerconstants.lenc», находящийся в архиве «0_4.ttarch», - это место, где хранится выбранная сложность. В отличие от финальной игры, в этом файле упоминается легкий режим, в финальной игре есть только нормальный и сложный.

Неиспользуемые слоты для сохранения

Игра упоминается в своем коде в файле mainmenu.lenc из архива 1_CelebrityPoker_pc_data.ttarch, есть три слота для сохранения, несмотря на то, что в финале используется только один, и он не работает, как большинство других игр TellTale. .

Функции отладки

В этой игре, как и в большинстве игр TellTale, есть код для режима отладки, который находится в файле gametable.lenc в архиве с именем «0_5.ttarch».

Игра «1_CelebrityPoker_pc_data.ttarch» содержит файл, посвященный отладке, с именем «debug_celebritypoker.lenc». Другие файлы, также относящиеся к материалам отладки, найденные в том же архиве, - это «debug.imap», «debug_cards.scene» и «logic_debug.prop».

Скрытые сообщения разработчика

В файлах игры содержатся различные сообщения разработчика, которые используются в командах печати, возможно, в окне журнала во время разработки.

Найдено в gametable.lenc в том же архиве, что и режим отладки.

Файл-пустышка

"dummy.prop" - это, как говорится, фиктивный файл.

Тестовые файлы

В файле «1_CelebrityPoker_pc_data.ttarch» есть два файла: один - poker_backgroundtest.d3dmesh, а другой - poker_backgroundtest.prop.

Неиспользованный диалог

В игре существует несколько неиспользуемых аудиофайлов, которые можно извлечь с помощью программы Telltale Speech Extractor.

У Макса больше всего неиспользуемых звуков среди всех персонажей в игре.

Проверить-проверить-перепроверить!

Было бы использовано, когда Макс проверит.

Я проверю. Ага. Все еще здесь.

Еще один проверочный диалог.

Вы возьмете и вам понравится!

Был бы использован после того, как сбросился последним.

В этой строке используется текст разработчика, относящийся к диалогу.

Тяжелый

Предназначен для случаев, когда Heavy складывается, как он говорит "Нет" по-русски. (На это указывает altв имени файла.)

В речевой части файла также отображается текст для разработчика о диалоговом окне.

Тихо

Тот, кто выбил меня из турнира, стал счастливым новым обладателем этой мало использованной одежды.

Подразумевается, что Тихо изначально собирался купить свой свитер. В игре он покупает часы. Подумал, Тихо и даже ведущий не ответили игрокам, что тот, кто нокаутирует его, получит свои часы.

Альтернативный вариант строки Host / Winslow «У игрока есть.».

Убийство

Эти строки предназначались либо для дополнительного бонуса, либо для рекламной игры на PAX, где люди устраивали сцены, чтобы узнать, кто совершил убийство в инвентаре.

Ведущий:Похоже, было. Убийца!

Макс:Помните, дети: плач - это приглашение в склеп.

Ведущий:Просто показывает, что в инвентаре может случиться все, что угодно.

Макс:Ухх. ты же знаешь, что здесь действительно мертвый парень, верно?

Неиспользуемые текстуры



Фотография главной улицы из Sam & Max: Beyond Time and Spaceнаходится в файлах игры.



Остатки графики, относящиеся к TellTale Texas Hold 'Em, первой игре TellTale.



Именные бирки Боба от Sam & Max.



Страницы из журнала? Какими бы они ни были, похоже, что они не используются. Его внутреннее имя - obj_dust.